Sherlock Holmes znalazł się w poważnych tarapatach, został najprawdopodobniej uprowadzony przez wrogów jej Królewskiej Mości. Nie dalej niż przed dwoma dniami, skradziono z królewskiego skarbca bezcenne berła i koronę, o co Holmes podejrzewa bliskich współpracowników królowej, zdrajców zgoła niebezpiecznych i bezwzględnych. Przeczuwając zagrożenie, ukrył w swoim gabinecie dowody ich winy, które planował rychło przedstawić w pałacu. Macie tylko godzinę! Zanim wybije północ musicie znaleźć w gabinecie dowody które ukrył Sherlock, spieszcie się zdrajcy królowej są już w drodze.
Zaczarowany świat chce cię przechytrzyć, wydaje ci się że jest sielsko czarodziejsko może i tak, ale co to za ptak? Dotknąć, Wyczuć, Usłyszeć wszystkie te zmysły są zmuszone do pracy. Tylko Kot i Alicja wiedzą gdzie ukryty jest klucz.
Tym razem nie będzie już tak łatwo... wpadliście w ręce Świętej Inkwizycji. Trzeba było wieczorami po targach wdawać się w filozoficzne dysputy i herezje?! Specjalnie dla was posłano po mistrza umierania, który nie pozwoli abyście zbyt szybko czmychnęli nam z tego świata! Ponoć udało wam się nawet przekupić miejskiego strażnika który podrzucił wam klucze do lochu. Jeśli nie w smak wam pogawędki z rozgrzanym żelazem to musicie je znaleźć i uciec. Jeśli wam się nie uda nie chciałbym być w waszej skórze…
Czy zastanawiałeś się kiedyś jak to jest widzieć rzeczy których inni nie widzą? Słyszeć głosy których inni nie słyszą?
Jesteście pacjentami gabinetu psychiatrycznego, to od was zależy jak ta historia się potoczy. Czy zostaniecie stałymi lokatorami ośrodka, a może uda się wam uciec... Nie zmarnujcie okazji! Dobrze wykorzystajcie czas nieobecności doktora.
Cela więzienna, wieloletni wyrok w perspektywie i brak nadziei na przedterminowe wyjście, mimo niesłusznego wyroku. Ktoś was wrobił; teraz nie macie wyjścia, musicie ratować swoja skórę! Od kilku miesięcy pracujecie nad planem ucieczki… Klawisz jest tuż obok, słychać jego kroki, znajomy kaszel i dźwięk kluczy. Macie ostatnią szansę, by dzisiejszej nocy uciec i poza murami spróbować oczyścić się z zarzutów!
Ten Las kryje wiele zagadek, magii i tajemnic. Niejeden tu zabłądził. Legenda głosi że jeśli przed północą nie opuści się terytorium lasu wtedy na wieczność staniecie się jego częścią. Pośpieszcie się, do północy została już tylko godzina, odnajdźcie Mistyczną Księgę ona wskaże wam drogę.
Jesteś z Wrocławia lub z okolic? A może wybierasz się do stolicy Dolnego Śląska i szukasz niezapomnianych wrażeń, jakich dostarczą Ci atrakcje w tym mieście. Zabytkowa architektura, magiczny Stary Rynek i tajemniczy Ostrów Tumski, a wieczorem escape room we Wrocławiu! Jak zakończysz ten dzień? Uda Ci się rozwiązać wszystkie zagadki i znaleźć klucz od pokoju?
Planujesz integrację dla pracowników, szkolenie lub chcesz wzmocnić współpracę w zespole? Jesteś zmęczony standardowymi imprezami integracyjnymi? Escape Room to nie tylko gra to przygoda która pomoże Ci w realizacji wielu celów korporacyjnych, pozwoli przełamać lody pomiędzy nowymi pracownikami a przede wszystkim zapewni doskonałą zabawę.
Nasze gry skupiają się na pracy zespołowej, strukturach w grupie, osobistej motywacji, wspólnym rozwiązywaniu problemów oraz usprawnianiu indywidualnych cech pracowników. Więc jeśli szukasz ekscytującej, wciągającej, edukacyjnej oraz pełnej emocji integracji to zarezerwuj grę w Let Me Out Wrocław Escape Room.
Organizujemy również Escape Room mobilny w siedzibie firmy, podczas wyjazdów szkoleniowych oraz na piknikach firmowych w plenerze. W zależności od potrzeb gwarantują doskonałą zabawę, zapewniają efektywny team building, a przede wszystkim integrują w realizowaniu wizji i strategii firmy.